【ラテール】○○ボックスの闇

ラテールも時代の流れに合わせてソシャゲみたいな救済処置がほしいよねっていう話です。

 

 

昨今のソシャゲアプリには大体ガチャがある。

欲しいアイテムやキャラを入手するために無課金で石的なものを貯めて回したり、課金して回したりする。

そして一定金額を課金すると任意のアイテムとかキャラを交換できる救済処置があるソシャゲもある。

例えばグラブルだと9万

 

ラテールはどうか。

ガラケーの頃から稼働しているラテールにもガチャがある。

 

まず、課金はマスト。

一応ゲームで無料うんたら系をこなしてLPを獲得する方法はあったと思うけど、ゲーム内プレイではLPが無料で獲得できることはない

 

いざ課金して10連で確定演出を願いながら次の画面に進むというものではなく、何が当たるかわからないアイテムを200円で購入して、それをゲーム内で使用してリスト内のどれかを獲得するというシステム。

10個セットなら1600円でお買い得~というかこっちしか買わない

 

で、お目当てのアイテムをゲットできるかをずっと繰り返す。

 

別に課金するのは本人の意志だしいいじゃんって感じではあるが、問題はそのお目当てのアイテムがいわゆる人権アイテムの時がある。

 

直近ではペットのあいつ。

召喚獣の獲得経験値が100%アップする奴。コイツ。普通にかわいい

正直今のラテールは競うというよりソロで極めるという感じではあるけど、

レベリングの1日分が2日分に、半年分が1年分になると考えると手に入れない理由なくない?ってなる。

グラブルに例えるとクエ消費AP半減イベが当たり前で、AP通常時を2倍イベントと皮肉ったりするような。

 

一応、50%アップのアイテムが課金で入手できるが、1アイテム1キャラのみ効力を持ち、(この仕様もどうにかしてほしいものだけど)

一方でペットはアカウント内のキャラ全員に効力を持つ。

 

まぁそういう感じでランダムボックスに課金するわけだけど、出ないものは出ない。

出るまでやれば出るよ状態。

 

だから、救済処置がない。

一応あるっちゃあるが、今のラテールじゃ成立しないと思ってる。

 

ラテールにはオークションがある。

・課金で入手したアイテムは大体出品できる。(もしろん例のウサギも)

・ランダムボックスには高価格で売れる当たりアイテムもある。

 

つまり、お目当てが手に入らなくとも、当たりアイテムを売ってゲーム内通貨を潤わせてお目当てをゲーム内通貨で買うということができる。(元々潤っていれば課金も不要)

が、そもそもうさぎ出品されてない。買えん。というのが実態。

そもそも入手確率が低すぎて出ていない可能性もあるけど、まぁユーザーの母数が多くないのが一番だろうなという感じ。

 

つまり自分で当てるしかないとなる。

悲しい。

普通に高価でいいから確定入手させてほしい。。。

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【ラテール】召喚獣覚醒前のレベリングメモ

2023/8/12時点のメモ

 

とりあえずリッチリンを覚醒させてUIを見てみたい

 

■仕様

召喚獣は召喚しないと経験値が入らない

 ⇒キャラ獲得経験値とは別のため経験値秘薬とかは影響しない

・20分間召喚でき、その後はクールタイプが数十分

 ⇒召喚注文書をたくさん使うと連続召喚可能。でも40枚とか普通に請求してくるのでやらない※リッチリンだけ1枚

 ⇒リッチリン以外の召喚獣は順番に召喚して少しずつ経験値をためていくになる想定

 

■方針

・ストレスフリーをめざす

・がちがちにはやらない

 ⇒一回ごとの獲得経験値とか計算しない 雰囲気でやる

・経験値獲得ならやっぱり経験値ダンジョン

 ⇒周回ダンジョンの選定は独断と偏見

・キャラレベリングもしておきたいので経験値秘薬は飲んでおく

・直近はリッチリンのみレベリング。

 

 

■経験値ダンジョン一覧

※★以外は余裕があれば

※取り消し線箇所は周回しない

 

モンスター撃破時の数字がHARDの方が1桁違ったため基本HARD周回する方針に変更

 

★天ころ(hard)x6

★神秘(hard)x3

★オーロラ(hard) 道中だれるのが好きなじゃない⇒けど経験値おいしそうだから採用

プリリン(hard) ?

★リベラ(hard)x3

★チョコガーデン(hard)x3

★ねじれた(hard)x3

夕暮れ(hard) マップ長いクモ嫌い

ボン様記念館(hard) 短時間周回できるほど強くない

影(normal) マップ長い

珊瑚(normal) ダンジョン自体がストレス 素早くして

ラー(normal)x3

戦士(normal)x3

魔法(normal)x3

らいてぃてぃ 超越6000になってからでもいいんじゃないかなって

 

これで20%くらい行くんじゃないですかね

これを周回可能キャラ数でかければいいよね

所要時間とか知らない

 

 

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【ラテール】召喚獣覚醒&新召喚獣実装の感想

久々に大きなアップデートが来た感じがする

星座?なんとかの輝きコンテンツは、特に面白みもなかったので忘れてます

 

■感想

超人の個々育成とキャラの超越育成をがっちゃんこした微妙な育成システム。。

アカ共通の超越システムって最強だったんやなって

若干モチベが生まれたのでアリアの覚醒でも目指してみようかなとか思ったけど、

覚醒後のパッシブスキル情報がないので誰を最初に覚醒させるかは結構なギャンブル感がある

 

■ざっくり実装のまとめ

・覚醒前は1~10段階、覚醒後はレベル制に

 ⇒実装前にマックスまで進化してると7段階からスタート。

・召喚しないと経験値が入らない(クエはノーカン

 ⇒ユニア、ユッチリンをレベリングした感じ、経験値テーブルはお察し。全然上がらん

・召喚のクールタイムは健在

 ⇒特化で育成させる気はなさそう リッチリンくらい

・強制召喚時の消費数も健在

 ⇒特化で育成させる気はなさそう リッチリンくらい(2回目

・訓練はアイテム獲得のためのタスクへ

・覚醒条件に全スキルマックスあり

 ⇒スキル注文書要求数えぐい 全体覚醒する頃には数千消費しとる

・覚醒後の育成でスキル獲得できる

 ⇒何か月後になるかな

・覚醒すると召喚獣が新イラストに。スキルエフェクトも強化。

 ⇒何か月後になるかな(2回目

・新規召喚獣アリアの実装

 ⇒かわいい。イラストタッチのせいか敵のmobキャラっぽく感じる

 ⇒召喚クエは1日で終わるけど、変にお金要求される

 ⇒召喚クエはワンコイン(課金)でスキップできるようになったので使うのいいかも

 

詳細は下記URLにて

la.happytuk.co.jp

landing.happytuk.co.jp

 

 

ひと昔前のレベリングを思い出しました

zkzk懐かしいなぁ 10%稼ぐのに何時間かかったっけな

 

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プラモデルの空き箱はスペース食い虫

わかっていたけどやっぱり手に負えなくなった

本を買い続け、気づけば横設置縦積みでパンパンになっていた本棚を思い出す

 

5箱くらいまでは収納スペースに滑り込ませて見ないふりをしていたけど、流石に収納スペースに限界が来てしまった

 

世間のプラモデラーが空き箱をどうしているのか軽くググってみると、

パッケージの上の面をくり抜いて壁に飾ったりファイリングしてるみたい

ちなみにパッケージの上の面は天面というらしい 初耳だった

 

後者のファイリングを採用してそれ以外は捨てることにした

久々の図工は楽しかったけど、とてつもなく汗かいた 何故

 

お次の課題は、余ったパーツと説明書の保管。

 

現状は何となくでフィットしたジップロック大に突っ込んでいる

いい感じの保管方法ないかな

ラテール進捗_20230420

最近はイベントクエとミッションをこなしてるだけのゆったりプレイ

そんな中ぺんぎんが2日連続で出たのでファン通いをちょくちょく

 

=====================現状=====================

・超越レベル:4990

レベリングしてないので全然あがってない

 

・武器

犠牲買った

エンチャはノータッチ

 

・防具

裏側防具+6から教皇装備へ乗り換え

⇒完了 オクでゲット

 

・アクセ:雪原未強化

緩和来たら通うか

 

・特別装備系

チャーム:カイロス未強化

トーテム:魅惑+5

     イージー通いなら行けそうなので直近の日課候補

遺物:悪夢未強化

   これの強化のためにどのみちローゼン通う必要ありか

 

・宝石

育成支援or陰々

陰々気づいたら倉庫移動できるようになってる

ここのアップデートは最後の最後でいいですよね

 

・特殊装備系

教本:悪魔+6 未エンチャ

羅針盤:そのうち課金

ネックレス:人形未強化

ベルト:スキュレー未強化

ブローチ:心臓未強化

ステッカー:ミカエラ未強化

鍵:1番目SR

カード:そのうち課金

残像鏡/アイスチャーム:コンプ

 

・バッジ

1:ミノス未強化

2:人形未強化

3:レーテ+9

4:人形未強化

5:ゼカル+30

 ⇒エンチャ済

6:未知55

 

・テング:max

クリダメをスローテンポでエンチャ 20レベくらい

 

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ラテール進捗_20230102

ランス・マジックロッド系は分解できないことを1オクくらい使った後に判明してガン萎えしました

 

現状整理の上、取り組めそうなところを目標とする

とりあえずトーテムのためのファンと遺物強化のためのローゼン通い・・・?

あとは基本未強化未エンチャをいい加減どうにかしないとでしょうか

 

=====================現状=====================

・超越レベル:4520

メモリアル闇すぎる

これ以上レベリング特化してもな感が自分の中ででてきた

 

・武器

犠牲装備を買いたいけど高い

ローゼンイージー周回して悪魔武器+6にするかどうか悩み中

 

・防具

裏側防具+6から教皇装備へ乗り換え

残像ガチャの副産物で全部オク仕入

 

・アクセ:雪原未強化

緩和来たら通うか

 

・特別装備系

チャーム:カイロス未強化

トーテム:魅惑+5

     イージー通いなら行けそうなので直近の日課候補

遺物:悪夢未強化

   これの強化のためにどのみちローゼン通う必要ありか

 

・宝石

育成支援or陰々

陰々気づいたら倉庫移動できるようになってる

ここのアップデートは最後の最後でいいですよね

 

・特殊装備系

教本:悪魔+6 未エンチャ

羅針盤:そのうち課金

ネックレス:人形未強化

ベルト:スキュレー未強化

ブローチ:心臓未強化

ステッカー:ミカエラ未強化

鍵:1番目SR

カード:そのうち課金

残像鏡/アイスチャーム:コンプ

 

・バッジ

1:ミノス未強化

2:人形未強化

3:レーテ+9

4:人形未強化

5:ゼカル+27

 エンチャ代たけェ

6:未知55

 

・テング:max

クリダメをスローテンポでエンチャ

 

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暇つぶしのまとめ

趣味を作りたく?暇つぶししたく?最近プラモデルに手を出し始めた

 

プラモデルといっても、所謂王道のガンダムではなく仮面ライダーとかがプラモデル化されてるフィギュアライズってやつ

 

小学生のクラブ活動でガンプラを何体も作っていたが、以降の人生でプラモデルには手を出していなかった

多分、可動のフィギュア系が好きじゃないから。

こちらでポーズを考えてうまいことポーズを取らせないといけないのが好きじゃない。

焼肉だと店員さんが焼いて提供してくれるのが好きみたいな感じ。(だから韓国料理店は好き。やってくれるもの)

 

ゆーて結局プラモデルに手を出したんですけどね

既に3,4体組み立てたけど、無難な仁王立ち一択。

仁王立ちさせてみてわかったけど、充分にかっこよかった。

今後の知ってる作品のフィギュアライズはちょこちょこ買っていくかも

 

暇つぶしになるし趣味にいいかもと思っていたのは束の間、1体あたり1日もかからず終わってしまう。

つまるところ、すぐ終わっちゃうしその割に値段するし毎日組み立てられるほどのレパートリーはまずない。

 

欲しいプラモが出たら買ってその時楽しんで終わってしまう

この流れは据え置きのゲームと同じ感じだった

 

おそらく自分は決まった流れに沿ってゴールを目指すのが好きみたい

だから、手順通りに作ればよいプラモやガイドに従って進めるオープンワールドゲーが大好きなんだろう レゴにも手を出しちゃったし

 

自分の判断というか能力?が必要になってくる系はあまり好きじゃないみたい

プラモの塗装とかはまさにそれで、やりたいと思ったことはない。ただニオイは好き。

 

ジグソーパズルにも手を出していたけど、またばらして作ろうとか思えないので結局

一度作ったら額に入れて終わり。

レパートリーは多いけどスペース食いが顕著なので手を引いてしまった

 

色々書いたものの、

上で登場したコンテンツは基本終わりがあるものなので、趣味として定着しない気がする その手のコンテンツ消費を不定期でするだけ的な

 

手軽に始められる趣味みたいなものはないんだろか